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进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较低(dī),6魂更改循(xún)环轴之后提升(s进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句hēng)也有20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的(de)情(qíng)况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队(duì)伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输(shū)出循环(huán)

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数(shù),计(jì)算这个循环所经(jīng)过(guò)的总行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除(chú)以总行(xíng)动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造(zào)成(chéng)的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜(jìng)流的(de)几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算(suàn)。

无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受击概率不低(dī),所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提(tí)升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合(hé)下爆发(fā)力也更强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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