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被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗

被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还(hái)不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而(被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗ér)被遗忘在了茫(máng)茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧(jù)情和设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并(bìng)收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱(tuō)颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在有了前(qián)两部作品的(de)基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

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本作结(jié)合(hé)了太空探索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺(duó),讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这(zhè)款游(yóu)戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢(gòu)的(de)游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的(de)非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,只需要(yào)玩(wán)家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾(zhān)满(mǎn)污垢的(de)物体(tǐ),例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替(tì)代的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游戏(xì),其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家(jiā)依(yī)然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场(chǎng)景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种状态(tài),以此形(xíng)成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整(zhěng)个流(liú)程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音(yīn)乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织出(chū)的华丽画面(miàn)下(xià),极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量(liàng)的(de)隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数(shù)被任(rèn)天(tiān)堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容(róng)的(de)质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的(de)模式甚(shèn)至玩法都截然(rán)不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提及(jí)这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最(zuì)初(chū)是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏,还加(jiā)入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作游戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列(liè)与(yǔ)2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面(miàn)质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在(zài)保(bǎo)持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年(nián)前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧(jiù)是业界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多(duō)玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游(yóu)戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素同时也(yě)伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了中(zhōng)文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文(wén)举例(lì),都是些很基础的(de)词汇,且(qiě)实(shí)际(jì)游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块带有重力(lì)物理效(xiào)果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的(de)塔将会受到(dào)重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过(guò)程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来(lái)会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚(jù)会(huì)中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将(jiāng)方(fāng)块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色(sè)!

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