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教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时(shí)实(shí)策(cè)略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高(gāo)等(děng)级的人口会产生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农(nóng)民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入用来(lái)维持(chí)、建造和升级各(gè)种设(shè)施(shī),就需要更多和更高级的(de)工(gōng)作人(rén)口,但(dàn)更(gèng)高级的工(gōng)作人口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要(yào)的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来供应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区域(yù),但(dàn)基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

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当玩家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高(gāo)的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作(zuò)需(xū)要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个(gè)整体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都(dōu)有道(dào)路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交教师一年的工作日有多少天,一年有多少周通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精神(shén):我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值(zhí),可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高(gāo)质量(liàng)内(nèi)容(róng)更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节(jié),因(yīn)为这样(yàng)的游戏(xì)基(jī)本(běn)都是几十小时(shí)才(cái)入门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重(zhòng)复可玩性(xìng)需(xū)要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当(dāng)多(duō)的额(é)外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己的(de)喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的(de)南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化(huà)种田(tián))、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧本(běn)中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南(nán)美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带(dài)风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对(duì)于本(běn)体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意(yì)味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本(běn)中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开始不(bù)可避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更(gèng)大的特(tè)色(sè)就是(shì)不交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包含了(le)多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价(jià)格——这(zhè)一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额(é)外(wài)获得(dé)人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过(guò)需要先花(huā)费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可以如何(hé)伪造......

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艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本(běn)比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人(rén)口(kǒu)需(xū)求(qiú)基本都是(shì)小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也(yě)需要大(dà)量(liàng)的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降(jiàng)级(jí)住所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一(yī)个(gè)和本体类似的(de)问题(tí),也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新(xīn)玩家入手(shǒu)的(de)很好时(shí)机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策(cè)略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可(kě)能(néng)只有相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势(shì)在于造景的(de)微观画面确(què)实好看(kàn),这一点对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的(de)经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格(gé)的游戏插(chā)画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容(róng)的(de)“多(duō)元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来(lái)的(de)南(nán)美风(fēng)情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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