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女生有感觉了是怎么样的呢

女生有感觉了是怎么样的呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世(shì)界的救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭(miè),你就(jiù)不会失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化(huà)到(dào)足(zú)够强大。

探索这个(gè)地下(xià)世界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条路(lù),没什(s女生有感觉了是怎么样的呢hén)么好(hǎo)说的,场景布置也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击(jī)到他,但是(shì)近战(zhàn)不能打他,不(bù)然会(huì)被他下一个(gè)技能(néng)打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在(zài)这个阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的道具和技(jì)能只有(yǒu)很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在(zài)前(qián)两关(guān)用翻滚躲避简单的(de)远程(chéng),但(dàn)是如果你选择(zé)增(zēng)加抛射(shè)物(wù)或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就(jiù)走(zǒu)得慢(màn),站的地方要么是(shì)一(yī)条(tiáo)线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在(zài)有(yǒu)限(xiàn)的(de)时间内(nèi)翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后(hòu)面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要(yào)走位(wèi)了(le),所(suǒ)以不知道(dào)为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者(zhě)较强(qiáng)的可(kě)操作性(xìng),现在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是(shì),会瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只要(yào)前期(qī)和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这(zhè)个时候(hòu),还(hái)有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还(hái)会(huì)有地(dì)形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知(zhī)。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没(méi)有(yǒu)很好的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被(bèi)满屏攻(gōng)击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不(bù)同(tóng)标签(qiān)的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流(liú)派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类(lèi)型的道具(jù)来触发协同(tóng)和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出现的就越多(duō),标(biāo)签相同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够(gòu),而且(qiě)有(yǒu)些(xiē)4星道具(jù)你(nǐ)解(jiě)锁后就不能禁用(yòng)了(le),而且(qiě)这个道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四(sì)个,比国(guó)际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但不(bù)知道这(z女生有感觉了是怎么样的呢hè)是(shì)不(bù)是刻(kè)意的设计(jì),减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为(wèi)没(méi)有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是(shì)让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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