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沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介绍及玩法解析游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的(de)玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切(qiè)的(de)基础——投入到(dào)农业与工业的(de)产出、转化为武装力(lì)量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和(hé)其(qí)中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级的人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更(gèng)多和(hé)更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求(qiú),否则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层(céng)人口需(xū)要的生活(huó)物(wù)资(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要(yào)工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经(jīng)济作物而(ér)不(bù)是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提(tí)的(de)是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是(shì)上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需(xū)要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾和传(chuán)染病(bìng)的(de)风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是(s沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表校名单表hì)开发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相当(dāng)多的(de)额外内容,玩(wán)家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩(kuò)展包内容都(dōu)包(bāo)含(hán)了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎(zěn)样的内容(róng)特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中(zhōng),特(tè)色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供(gōng)开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛(dǎo)都(dōu)存在(zài)明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人(rén)口(kǒu)升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的(de)老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获(huò)得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放(fàng)入博物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基本都是(shì)小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和(hé)加工(gōng)工序也需(xū)要大(dà)量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题(tí)就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这(zhè)样就(jiù)带来了一个和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似的问(wèn)题(tí),也(yě)就是本作的自动化和模(mó)块化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合(hé)入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一(yī)个新玩(wán)家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有(yǒu)对(duì)手。类(lèi)似的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期(qī)都是(shì)转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同(tóng)系列(liè)那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲(zhòng),各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的(de)空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要(yào)管上(shàng)面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过(guò)这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带(dài)来的(de)南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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