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月(yuè)犯天(tiān)关相(xiāng)当于直接给镜流(独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频liú)加(jiā)了24%暴(bào)伤(shāng),毕竟大招和强化战技可(kě)以认为是【转魄(pò)】期间内释放的技能,伤害占比95%。独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频对伤害(hài)的提升约(yuē)6.6%。

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜流星(xīng)魂详解,镜流星(xīng)魂介(jiè)绍分(fēn)析。月(yuè)犯天关相当于直接给(gěi)镜流加了24%暴(bào)伤(shāng),毕竟大招(zhāo)和强化战技可以认为(wèi)是【转魄】期间内释放的(de)技(jì)能(néng),伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。一魂还提高了镜流对(duì)单(dān)时的表现,有特(tè)殊机(jī)制(zhì),总体来说(shuō),属于(yú)关(guān)键(jiàn)星魂。

1、月犯(fàn)天关

相当于直(zhí)接给(gěi)镜流加了24%暴伤,毕竟(jìng)大招和强化战技可(kě)以认为是【转魄】期间内(nèi)释(shì)放的技(jì)能,伤(shāng)害占比95%。对伤害的提升约6.6%。

一魂(hún)还提高了镜(jìng)流对单时(shí)的表现,有特殊(shū)机制,总体来说,属于关键星魂。

2、朔晕七星

简单(dān)暴力的(de)增(zēng)伤(shāng),强化了镜(jìng)流的爆发能力,但(dàn)这对buff覆盖时机(jī)的要求会(huì)更(gèng)高(gāo)一些。

总(zǒng)体提升6.6%,镜流(liú)的(de)前(qián)5魂(hún)提升都相当平滑,几乎就是线(xiàn)性的,可以(yǐ)根据预算自行决定抽到哪个位置。

3、半(bàn)璧(bì)迫望

终结技(jì)等级(jí)+2,最(zuì)多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。

惯(guàn)例加行(xíng)迹等级,总体提升6.7%。你(nǐ)看吧,镜流的前5魂的提升那是相当地平滑(huá)。

4、持秉玄(xuán)烛(zhú)

这次是提高(gāo)了(le)攻击区的(de)数值(zhí),总体提升(shēng)为7.1%。

5、晦(huì)入三台

战技(jì)等(děng)级(jí)+2,最(zuì)多不超过15级;普攻等级+1,最(zuì)多不超过10级。

惯例(lì)加行(xíng)迹等(děng)级,总体提升(shēng)6.6%。

这次惯(guàn)例(lì)提升(shēng)行迹的星(xīng)魂(hún)也设(shè)计地很有(yǒu)心(xīn)机,3魂给了两个中等收益的天赋和大招的等(děng)级,5魂给(gěi)了一个收(shōu)益(yì)更高(gāo)的战(zhàn)技等级(jí),和一个收(shōu)益较低(dī)的(de)普攻等级——结果两(liǎng)星魂(hún)的收(shōu)益(yì)几乎一致。

6、蚀变于娄

直接给了50%暴伤,对比1魂的24%暴伤,这(zhè)给的数值就翻了(le)个倍了,意图太明显了——这就(jiù)是想在六魂给一个断(duàn)崖式的提(tí)升量。

其次,提高了【朔望】的层数,相当(dāng)于(yú)是提(tí)升了(le)镜流爆发期的覆盖率(lǜ)。在机制上(shàng)也是比较大(dà)的提(tí)升(shēng)。综合提升(shēng)量约(yuē)20%。

6魂相(xiāng)比0魂,总体提升(shēng)量约70%,是崩(bēng)铁角色比较标准的6魂(hún)提升(shēng)量(liàng)。

总体评价是,6魂前的星魂提(tí)升都非(fēi)常平(píng)滑,6魂(hún)给了一个较大的提升(shēng),算(suàn)是玩(wán)家比较乐于见(jiàn)到的星魂(hún)提升形式。

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