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骰(tóu)子房中(zhōng)生(shēng)成(chéng)的掉落物有(yǒu)可(kě)能位(wèi)于中心5×5区域的骰(tóu)子面上(shàng),拾(shí)取他们将(jiāng)会触发骰子房(fáng)效果。

以撒的结合骰(tóu)子房获得需要玩家先在楼层生(shēng)成一个献祭房,献祭房有概率被骰(tóu)子(zi)房取代(dài),骰子房中生成的掉(diào)落物有(yǒu)可能位于(yú)中心(xīn)5×5区(qū)域的骰(tóu)子(zi)面上,拾取他们将(jiāng)会(huì)触发骰子房效果。

1、骰子房(Dice Room)是一种(zhǒng)特殊(shū)的房(fáng)间,可以(yǐ)增加游戏(xì)的(de)随机性。与大多(duō)数其他特殊房间不(bù)同,骰(tóu)子(zi)房需要两(liǎng)把钥匙才能打(dǎ)开。

2、玩家获取骰子(zi)房,必须先决定是否在当前楼层生成(chéng)一个(gè)献祭(jì)房。

3、这通常在每层发生的概(gài)率为1/7(~14%),但如果角色的总血量大于等于其当前的心之容器数目,则此(cǐ)概率(lǜ)会(huì)增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏(xì)确定(dìng)了生(shēng)成献祭房,有(yǒu)1/50(2%)的概率被骰子房取代。如果角色的钥匙数≥2,则此概率会增加(jiā)到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子房中生成(chéng)的掉落物有可能(néng)位于中心(xīn)5×5区域(yù)的骰子面上,拾取他们便触发骰子房效果。

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