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遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用

遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛(měng),完全可(kě)以从开局用到(dào)结(jié)局(jú)。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武(wǔ)器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突(tū)出(chū)的(de)就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业(yè),前期(qī)的血量是一(yī)定要(yào)加(jiā)的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的(de)实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需(xū)要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个(gè)针对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士(shì)开(kāi)局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到(dào)中这(zhè)个位置(zhì)就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷(jié),这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用武器之前(qián)都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环(huán)境。前期(qī)的话主要(yào)就是加(jiā)血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其(qí)实这(zhè)是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段(duàn)。

最(zuì)起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器(qì)都是(shì)可以用了。前期(qī)更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值不(bù)够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们(men)希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术(shù),当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不(bù)要(yào)一(yī)味的对(duì)法师进行智力(lì)加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉害(hà遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用i)了(le),还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师(shī)是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多(duō)后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的(de)发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速(sù)度,降(jiàng)低(dī)坠落(luò)伤(shāng)害。

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