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加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉(diào)此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌(pái) 实(shí)在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽(chō加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水u)一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多(duō)输(shū)出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒

加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来(lái)很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次(cì)战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一(yī)味的(de)拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思(sī)路(lù)来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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