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蒋经国的母亲是谁 蒋纬国的亲生父亲母亲是谁

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并(bìng)且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的(de)机制(zhì),我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也(yě)会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不(bù)是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成(chéng)左(zuǒ)边(biān)的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也(yě)是(shì)根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按(àn)照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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