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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当(dāng)一(yī)部(bù)分更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大(dà)家(jiā)挑出了8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都一个立一个羽念什么字(dōu)相当(dāng)不错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏(xì)奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的(de)主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了(le)在体量和(hé)质量的再次突破。

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本作结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需(xū)要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到(dào)之处污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的解谜游戏(xì),其的(de)标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的(de)主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电(diàn),从而(ér)产(chǎn)生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持(chí)让人眼前(qián)一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非(fēi)常(cháng)标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全(quán)程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画(huà)面看着很有(yǒu)8位机的(de)味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像(xiàng)素(sù)点编(biān)织出的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖(jiān)的(de)关(guān)卡设计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的(de)内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官(guān)方给予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或(huò)媒体提及(jí)这(zhè)款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富程度,要(yào)远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单易(yì)上手的(de)玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的(de)操(cāo)作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年(nián)前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是业(yè)界(jiè)顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏(xì)设计(jì)思路(lù)。关卡(kǎ)中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原(yuán)版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加(jiā)料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都(dōu)是(shì)图标符(fú)号一个立一个羽念什么字和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类(lèi)似(shì)遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需(xū)要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(一个立一个羽念什么字lì),都(dōu)是些很基础的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随(suí)着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例(lì)如使用(yòng)规(guī)定数量的方(fāng)块(kuài)搭(dā)建,同时不能(néng)超过一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭(dā)出一(yī)个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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