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独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士(shì)英格威尔、失乡骑士奥(ào)雷格、古(gǔ)龙骑(qí)士克(kè)里斯托弗、红狮子骑(qí)士奥(ào)加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人。

失乡骑士英格威尔、失乡骑士奥雷格、古(gǔ)龙(lóng)骑士(shì)克(kè)里(lǐ)斯托弗、红狮子骑(qí)士奥(ào)加、仿身泪滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人、无头骑士(shì)露提尔、黑刀(dāo)狄希、黑焰习(xí)武修(xiū)士亚蒙、大盾(dùn)士兵、腐烂长(zhǎng)生者、尖(jiān)牙(yá)小恶魔(mó)、骸骨民兵(bīng)、骸骨山贼(zéi)、拉塔恩士兵(bīng)、法姆(mǔ)·亚兹拉的兽人、战场魔(mó)法师、调(diào)香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐(fěi)丽•露的傀(guī)儡、深眠之(zhī)箭的傀儡、石粉者的(de)傀儡、指(zhǐ)头(tóu)女巫的傀儡、壶(hú)男的傀(guī)儡(lěi)、特(tè)攻先(xiān)锋群、人偶士兵、鸟身人偶士(shì)兵、恶兵、白金(jīn)之子、腐败眷属、堕落(luò)调香师卡尔曼(màn)、火炎(yán)习武修士(shì)、罗德尔士兵、猎犬骑士弗(fú)罗、恶兆猎人(rén)罗(luó)洛、圣树士兵、带翼混种、结晶人、辉石魔(mó)法师(shī)、双贤魔法师(shī)、泥人、黑夜女(nǚ)巫与(yǔ)剑士的傀(guī)儡、操弓士兵、小米兰(lán)达、腐(fǔ)败野狗、离(lí)群(qún)野狼(láng)、大老鼠(shǔ)、发狂南瓜头、陆生(shēng)海鞘(qiào)、凯丹(dān)佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵之民、神谕众(zhòng)使者、葛瑞(ruì)克士兵、随(suí)从、雷亚卢卡(kǎ)利亚(yà)士兵、徘徊权贵(guì)、流浪民族、白金之子勒(lēi)缇娜、权贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰数(shù)据一览

骨灰是推图(tú)的好(hǎo)伙伴,能给予玩家(jiā)相当的(de)帮助,基(jī)本上大多数骨灰是吸引(yǐn)敌(dí)人火力(lì),少部(bù)分具备一定输出能力,也有某些(xiē)超模的骨(gǔ)灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽(suī)然超(chāo)模的很(hěn)厉(lì)害,通(tōng)关很轻松(sōng),但是(shì)玩游戏的话还是尽可能体验(yàn)游戏(xì)比较重要,所(suǒ)以在(zài)这里写一(yī)点关于全骨灰的讨论(列一些数(shù)据(jù))。

骨灰们(men)造成和承受的伤害都(dōu)会减(jiǎn)少(攻击(jī)基(jī)本可以(yǐ)对应(yīng)一周目怪物更高加(jiā)成值的(de)25%-35%,承受伤害则(zé)减少50%,免疫除骤死外的(de)异(yì)常状态(tài)【褪色者模板的单位会(huì)吃】,不过无论是施加(jiā)还(hái)是受到的特(tè)殊伤害都并不会因此(cǐ)降低)

对(duì)骨灰(huī)们来说,他们所有招式的失衡值都(dōu)固定(dìng)为(wèi)1(因此骨灰是几(jǐ)乎打不(bù)出(chū)失衡(héng)的(de))

骨(gǔ)灰(huī)里有一些(xiē)是红眼的,他们不会跟(gēn)随玩(wán)家,召唤后会尝(cháng)试(shì)攻击附近(jìn)的敌人,立即(jí)发动攻击且死战不退(tuì)

一(yī)部分骨灰的描述里有在远方出现的字样(yàng),不过在每(měi)个(gè)召唤(huàn)点都(dōu)是(shì)固定位(wèi)置(zhì)的(找到他们)

对敌人使(shǐ)用咒血壶(hú)可(kě)以提高(gāo)骨灰的(de)攻击欲望(但是(shì)对红眼(yǎn)骨(gǔ)灰(huī)无(wú)效)

使用(yòng)蒙格的大卢恩会对骨灰有(yǒu)增(zēng)益

蒙格的大卢(lú)恩(ēn):使得周围有(yǒu)目标(biāo)陷入出血状(zhuàng)态(tài)时召唤灵造成(chéng)的伤害(hài)提高30%,召(zhào)唤(huàn)灵击杀敌人恢复60+5%更大(dà)生命(mìng)值的血量

各种(zhǒng)范围buff对骨(gǔ)灰都有效,但是恢复祷告对他(tā)们的回(huí)复力基(jī)本上会进一步降低

下面是(shì)骨灰数据的介绍:

【失乡骑士(shì)英(yīng)格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值848独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频9,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精(jīng)英与低常韧性boss压制力更强(qiáng)(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的会(huì)被压得起不了身),蒙(méng)流地(dì)下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力、火、圣),失衡值65,对小型(xíng)敌(dí)人压制力更强,拉仇恨(hèn)能力相对英格威尔更高,边境英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古龙骑士克(kè)里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命值8876,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐(nài)魔力、火焰(yàn)与圣(shèng)),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格(gé)挡大量(liàng)伤害,吸引(yǐn)仇恨能力(lì)也不(bù)错(cuò),尊贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红(hóng)狮子(zi)骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔力(lì)独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频与圣),红眼骨(gǔ)灰,会(huì)使用(yòng)战吼(也会回应(yīng)玩家的战吼),远程压制能(néng)力很强,但是近战(zhàn)能(néng)力(lì)乏善可(kě)陈,失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约(yuē)为自身3.67倍,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)同玩家(jiā),特点是继承伤(shāng)害较高,诺克(kè)隆(lóng)恩雾门后宝箱拾取

【尊(zūn)腐骑士(shì)芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差的骨灰,但(dàn)是(shì)会给周围友军上(shàng)大幅(fú)度火抗(kàng)的buff,也会给敌人上腐败,圣树(shù)祈祷室(shì)直走跳过一个台子(zi)到室内开(kāi)启宝(bǎo)箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值(zhí)7111,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失(shī)衡值65,火免的骨灰(huī)…蛇(shé)人教堂处获得(大蛇传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值5110,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力(lì)与火(huǒ)),失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰稍高,会(huì)不断(duàn)瞬(shùn)移(yí)闪避(导致无法拉仇恨(hèn)),灵庙原野地(dì)下墓地击败boss获得

【黑刀狄希(xī)】

132耗蓝,+10情况下生命(mìng)值5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死(sǐ)亡卢(lú)恩百分比伤害(hài)敌(dí独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频)人,输出(chū)非常高,自己喜欢拉(lā)扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨,如果使用者不太熟练拉扯会吃苦,击杀(shā)月光祭坛刀之首获得

【黑焰习武修士(shì)亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣(shèng)),失衡值65,频繁使用黑焰(yàn)招式百分(fēn)比灼烧敌人生命值,站(zhàn)桩输出的情况下常态(tài)高周目(mù)全骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这个问(wèn)题有点(diǎn)严重,但是黑焰习武(wǔ)修士自己受伤率也(yě)更高(gāo)),击杀通往(wǎng)圣树密道离群仿身泪滴(dī)获得

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生(shēng)命值(zhí)2674,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌格挡率很(hěn)高(gāo),基(jī)础精(jīng)力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范(fàn)围(wéi)伤害,尤其是属(shǔ)性伤(shāng)害,诺(nuò)克隆恩(ēn)拾取(qǔ)

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