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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对(duì)突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士(shì)的(de)力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的(de)血(xuè)量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于(yú)法(fǎ)术职业的(de)属性,我们武士开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去(qù)加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量到(dào)25,期(qī)间(jiān)是(shì)可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器(qì),可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话(huà),不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的增加也能让你及时(shí)的装备一(yī)些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前(qián)期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法师(shī)的加(jiā)点(diǎn)上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如(rú)果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师(shī),一(yī)定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为(wèi)法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力(lì),彗(huì)星术(shù)就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术(shù)攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这里建议在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一(yī)点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点。使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要(yào)一味(wèi)的对法师(shī)进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师(shī)的(de)法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承受(shòu)不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōn使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁g)击(jī)很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二(èr)个要(yào)加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个(gè)敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的(de)发(fā)展(zhǎn)方向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器后可(kě)能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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