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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许(xǔ)多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在(zài)本作之前(qián),其(qí)实已(yǐ)经(jīng)有了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难(nán)脱颖(yǐng)而(ér)出(chū)。

而在有了前两部(bù)作品的(de)基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突(tū)破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人(rén)的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游(yóu)戏(xì)中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争(zhēng)夺(duó),讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音02.冲就完事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的(de)非常简单(dān),只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来(lái)非常解压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀(shā),在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的物理和(hé)视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫而(ér)光(guāng),这(zhè)种成(chéng)就(jiù)感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置的(de)小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离(lí),做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操作(zuò)身(shēn)体(tǐ),但必须(xū)在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触(chù)到(dào)的场景物体(tǐ)通电,从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态(tài),以(yǐ)此(cǐ)形(xíng)成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富(fù),全程都(dōu)能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方面,也(yě)都还原了那时(shí)候的味道。

在大(dà)块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多(duō)变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同(t凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音óng),且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥(yōng)有极(jí)高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发(fā)商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计上(shàng)适配(pèi)了(le)横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程(chéng)度(dù),要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一(yī)玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道(dào),赢得了(le)新(xīn)老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人(rén)钦佩的是(shì),即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保(bǎo)持(chí)更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的(de)合作(zuò)招式以及(jí)全新的自定义生(shēng)存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集要素(sù)同时(shí)也伴(bàn)随(suí)着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或敏(mǐn)锐(ruì)的洞(dòng)察力。

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝退了(le)不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列加料外还加入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他(tā)都是图标符号和(hé)阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举(jǔ)例(lì),都是些(xiē)很基础的词汇(huì),且实际游玩时(shí)只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和(hé)玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不(bù)会导(dǎo)致(zhì)倾(qīng)斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法(fǎ),例(lì)如使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一(yī)定高度(dù),这就(jiù)需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每(měi)一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出(chū)色!

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