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千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗

千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法(fǎ)解(jiě)析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩(wán)法细节(jié),可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让(ràng)我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力(lì)也都是(shì)一(yī)切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者(zhě)培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的(de)人(rén)口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各(gè)种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有的(de)物资(zī)需求(qiú))的(de)住房升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可以产(chǎn)生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提(tí)的(de)是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位(wèi)替代(dài),而是分(fēn)工共存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是一(yī)个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时(shí)重复可玩性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化种田(tián))、狮子(zi)大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏的(de)本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的(de)地方在于(yú)这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那(nà)么(me)最新的(de)DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南(nán)美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要(yào)小看(kàn)这个(gè)变(biàn)化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可避免(miǎn)的(de)需(xū)要完成(chéng)一些(xiē)重新规划(huà)的大(dà)搬迁(qiān)工作(zuò)。

除(chú)了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高的(de)价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏(xì)中看(kàn)到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来(lái)可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了(le)体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放入博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不(bù)过(guò)目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的(de)领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可(kě)能只有(yǒu)相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田(tián)游戏(xì)后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观画(huà)面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大(dà)概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的(de)空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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