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猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么

猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用(yòng)一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产生更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造(zào)和升(shēng)级各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人口需要(yào)的生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时(shí),人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域(yù),但基(jī)本(běn)是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了(le)所有的物资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不是上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规(guī)划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态(tài)度(dù)的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可(kě)玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外(wài)另一个(gè)具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色(sè),首先之(zhī)一点就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民(mín)的工(gōng)种阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前(qián)中期压力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴(xīn猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么g)世界(jiè)》中居(jū)民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提(tí)供(gōng)黑市需(xū)求的货物(wù),可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高的价(jià)格(gé)从旧世界的(de)港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几(jǐ)千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解(jiě)锁人(rén)口需(xū)求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样带来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体猫踩奶是认主人了吗,猫咪频繁踩奶是在暗示什么(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期(qī)都(dōu)是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的(de)优(yōu)势在(zài)于造景的(de)微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比较(jiào)老的经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的(de)其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的(de)《人(rén)类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容(róng)的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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