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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技(jì)能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能(néng)斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能(néng)否极泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔(mó);女儿(ér)村主动(dòng)技(jì)能(néng)锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻(gōng)高出(chū)不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为(wèi)他的(de)使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一(yī)定(dìng)的(de)气血基础(chǔ),使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技能与上上(shàng)个(gè)版本的(de)大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在(zài)经(jīng)脉上取消了这一条,加到了(le)万象技(jì)能上了(le)

技能(néng)选择:待(dài)定

看(kàn)样子(zi)好像两个技能(néng)对大唐的平衡影(yǐng)响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高出满月(yuè)月(yuè)宫(gōng)月影摇光的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用(yòng)

2、星印的白(bái)字属性(xìng),就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的(de)差异,就先(xiān)满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技(jì)能(néng):入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的(de)变身是6回(huí)合,相当于用2回(huí)合的变身(shēn)换一次(cì)较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技(jì)能可(kě)以在马上要推进的(de)时候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的(de)加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害

被动技(jì)能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能(néng)。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也(yě)给(gěi)满月增加(jiā)一个输(shū)出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技(jì)能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次出(chū)手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害(hài)。可(kě)以作为破血的平替技能(néng),如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是(shì)要看(kàn)技能的暴击概率,并且(qiě)更好自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标(biāo)召唤(huàn)分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非(fēi)酋的(de)我,比较不(bù)喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个(gè)人更愿(yuàn)意激活被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然(rán),主动技能的上限还(hái)是(shì)比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的(de)少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的玩(wán)家(jiā))可(kě)以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动(dòng)技(jì)能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是(shì)扣除(chú)的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗(hào)愤(fèn)怒。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助封系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕(pà)破(pò)碎的。而(ér)辅助门派对单(dān)体法术(shù)抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒(nù)不(bù)增(zēng)加法术(shù)伤害,而且是(shì)整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如(rú)果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别(bié)需要就(jiù)是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给(gěi)急火套(tào)更广的作用面。如(rú)果这个(gè)技(jì)能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他也能给队伍的其他的(de)法术单位(wèi)增加输出(chū)能力

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不过这个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔王的福(fú)音(yīn)

不过当前版本(běn)魔王印记(jì)流不(bù)太实(shí)用,不知道增加护(hù)盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技能(néng)选择(zé):主动技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的(de)法术六(liù)道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐主动技能(néng),逆(nì)风时可以用这(zhè)个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而(ér)更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥(mí)值(zhí),须弥(mí)值3个为临(lín)界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神(shén)佑(yòu)的(de)补偿(cháng),但是(shì)也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大(dà)量气血(xuè)”是我顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生存也很1984年出生今年多大年龄,1984年出生今年多大2022(hěn)重要(yào),有生存(cún)才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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