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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点战意值(zhí)使用,你有概率用(yòng)不上扶(fú)摇(yáo)直上的技能,太(tài)阴是有更快的可(kě)能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲的节(jié)奏最快,少(shǎo)阴这个(gè)和太阳(yáng)一样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞这些短回合(hé)的战

须(xū)弥海(hǎi)门(mén)派法宝的前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔(tǎ),须弥(mí)海的节奏跟小(xiǎo)雷音的(de)相似,都是先(xiān)用普(pǔ)通的伤害(hài)攒一波节奏,然后(hòu)再来一(yī)波一(yī)个(gè)面伤(shāng)、一个点杀带面的(de)高(gāo)伤害,太阳如果是(shì)4点以上点战意值使(shǐ)用(yòng),你(nǐ)有概(gài)率(lǜ)用不上扶摇直(zhí)上的(de)技能,太阴是有(yǒu)更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的节(jié)奏(zòu)最(zuì)快(kuài),同时也是使用(yòng)星鲲(kūn)时法伤更低的,少阴这个和太(tài)阳一样,如果(guǒ)只是(shì)打个(gè)星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回合(hé)的(de)战斗(dòu),可以(yǐ)在没机(jī)会(huì)出(chū)手(shǒu)伤害的时候(hòu)使用法宝(bǎo)。

《梦幻西游手游》须(xū)弥海门派法(fǎ)宝星(xīng)海佩分析

须弥(mí)海门派(pài)法宝的前(qián)置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾(qián)坤玄火(huǒ)塔,和龙(lóng)宫的一(yī)样

须(xū)弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带面的(de)高伤害(hài)。

所以同(tóng)样的门派法(fǎ)宝也(yě)是一样,是(shì)加快(kuài)节奏(zòu)的效果

不过(guò)小雷(léi)音(yīn)灵珠满时,不一定非得使用一念或(huò)一劫(jié)把灵(líng)珠消耗掉,

但是须(xū)弥(mí)海这个炸(zhà)弹(dàn),在手上时不受控制,要么不用(yòng)技能,一用就得是星鲲,就(jiù)算时机不对,也(yě)不得不(bù)用(yòng)

所以因为技能的(de)机制问(wèn)题,星海(hǎi)佩使用时需要格外慎重,先(xiān)上一张表格(gé)看看基础的效果,然(rán)后我再慢慢分析这个(gè)门派(pài)法(fǎ)宝

一(yī)、基础效果(guǒ)(10级)

使用后每(měi)回合结束时,有(yǒu)30%概(gài)率给自己补充1/2/3点须(xū)弥值(zhí),持续5回(huí)合

二、两(liǎng)仪阳属性效果

提升(shēng)等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属(shǔ)性效果

提升等级(jí)*0.3法术防御

其实很多输出(chū)的(de)门派(pài)法(fǎ)宝四象和(hé)两仪多少有点相悖,比如龙(lóng)宫加强群体(tǐ)法伤(shāng)能力的两仪却是阴属性

大唐(táng)也是,小雷音的也是,须弥海也一(yī)样

四、太阳

如(rú)果是4点以上(shàng)点战意值(zhí)使用(yòng),你(nǐ)有(yǒu)概率用不上扶摇(yáo)直上的(de)技能,因为(wèi)他有概率哐哐(kuāng)哐一次加上3点,然(rán)后用(yòng)完星(xīng)鲲后休息回合(hé)再给(gěi)你加一次,那么你在持续期间就有可能一直在星鲲(kūn)。如果星海佩没(méi)有(yǒu)获得(dé)须弥(mí)值,那(nà)么太阳就刚好可(kě)以发(fā)挥,因为(wèi)须弥海本(běn)身就是(shì)一个点杀(shā)的法系门派嘛

如果在意(yì)的是(shì)四(sì)象效果(guǒ),那(nà)么尽量在战意值低时使用

不过战意值(zhí)低时使用四象效果数值也(yě)较低(dī),也是存在矛盾点的

五、少(shǎo)阳

这一条相对来说最合理,使用门派法宝其实也就是(shì)为了(le)可以更快地(dì)进入星鲲的节奏,连杀对方,增加星鲲(kūn)时的法(fǎ)术伤(shāng)害意义也比较大,因为溢出的伤害越多对其(qí)他单位的溅射(shè)伤(shāng)害也就越(yuè)高,战意值越多,使(shǐ)用收益也越大。但如果在战意值较低(dī)时使(shǐ)用,则(zé)可能不能增加

少阳尽量在战意值较(jiào)高(gāo)时使用,能更快进入星(xīng)鲲状(zhuàng)态(tài)同时,增(zēng)加更多的法(fǎ)术伤害

六、太阴

太阴描述我(wǒ)不清(qīng)楚(chǔ)具体效(xiào)果

因为我身(shēn)边玩须弥海本来就不多(duō),有(yǒu)太阴法宝的更是没有,所以我也没有办(bàn)法测(cè)试太阴的(de)具体效果(有知情的可(kě)以评论(lùn)区留言)

这个(gè)描述(shù)可(kě)能存在(zài)三种情况

1、就是法宝基(jī)础效(xiào)果的叠(dié)加,使用法宝后,回合结束时增加的须弥(mí)值由三个,概率增加到四个(gè)

2、由技能产生的须弥(mí)值在(zài)法宝(bǎo)持续期间(jiān)有概率额外增加一个(gè)(如果是(shì)这点,应该描述成(chéng):持续期间,获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率额(é)外增加一(yī)点,所以可能性不(bù)大)

3、就是类似基础效果,但(dàn)是是独立(lì)有概率获(huò)得一点须弥(mí)值(zhí)(如果是这(zhè)点,应该描述增加一条:回合(hé)结束时/回(huí)合开(kāi)始时,总(zǒng)得(dé)给人家明确获得(dé)须(xū)弥值的(de)时间(jiān)。)

所以,如(rú)果描述没有错误(wù)的话,应该是之一种可(kě)能,就是(shì)回(huí)合结束概(gài)率增(zēng)加4点须弥值

不管是(shì)哪(nǎ)一种吧,总之太阴是有(yǒu)更(gèng)快的(de)可(kě)能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最快,同时也是使用(yòng)星鲲时法伤更低的

七、少阴(yīn)

这个(gè)和太阳一(yī)样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些短回合(hé)的战斗,可(kě)以在(zài)没机(jī)会出(chū)手伤害的时候使(shǐ)用法宝,如果星海佩没(méi)有获得(dé)须(xū)弥值,那么少(shǎo)阳就(jiù)刚好可以发挥,如果获得1点须弥(mí)值,而(ér)击(jī)水(shuǐ)三千4个(gè)及(jí)以上(shàng)时,技能伤害(hài)也更高,所(suǒ)以如果情况允许,更好也是低须弥值时使用

星海(hǎi)佩如果不是想使用更(gèng)快得(dé)使(shǐ)用(yòng)星鲲技能是不(bù)建议使用的,比如泡泡(pào)乐园、四周纪行这些阶段过度准备时间可千万不要随便用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可以在适(shì)当的时候使用(yòng),这(zhè)些战斗(dòu)的(de)星鲲只要自(zì)己把握好,是(shì)可以打死单(dān)位的,获得溅射伤害(hài)的

日(rì)常党我比较推(tuī)荐太阳(yáng),注(zhù)重(zhòng)PK的太(tài)阳或(huò)少阳都可(kě)以考虑,太阳比较通用,当(dāng)面板来用就行,少阳比较(jiào)需要一(yī)些指(zhǐ)挥、操作意识

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