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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的《无(wú)限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的(de)那个,是世界的救睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高世(shì)主。即使你将在(zài)战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招募(mù)与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作(zuò)很(hěn)难受,打(dǎ)的时(shí)候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么(me)好说的,场景布置也(yě)都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严(yán)重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的技能(néng),他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可以攻击(jī)到他(tā),但是近战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来(lái)跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶(jiē)段(duàn),很大概率你的道具(jù)和技(jì)能(néng)只有很少(shǎo)一部(bù)分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择(zé)增加(jiā)抛射物或者(zhě)有护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的(de)地方要(yào)么是(shì)一条线,要么(me)是各种站台,人物没(méi)有(yǒu)格(gé)挡技能,如(rú)果(guǒ)限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还(hái)有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为什(shén)么既(jì)然(rán)给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避(bì)就不(bù)能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如(rú)操作(zuò)流(liú)畅或者较强的可(kě)操作性,现在(zài)这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成(chéng)不是一般(bān)的(de)离谱,加(jiā)上血和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他(tā)在(zài)一个(gè)平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还(hái)有(yǒu)远(yuǎn)程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的(de)不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能(néng)还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的(de),又(yòu)远程(chéng)打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配(pèi)上(shàng)上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击(jī)追的(de)无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了(le)禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解(jiě)锁后就不能(néng)禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的(de)套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个(gè),比(bǐ)国际服差了一半以上,在(zài)游戏(xì)中可以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道(dào)具是有的(de),但是因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实(shí)际上(shàng)还会给自己增加难度(dù),也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下(xià),一个套装可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了(le)。

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