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最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词

最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众不(bù)同的(de)那(nà)个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即(jí)使你将(jiāng)在(zài)战(zhàn)斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要意(yì)志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募(mù)与(yǔ)你志同道(dào)合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的(de)存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候动(dòng)不了最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除了第二(èr)个(gè)小boss设计(jì)了两个,其他都(dōu)是(shì)同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什(shén)么好说(shuō)的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他(tā)会(huì)一直(zhí)有盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但(dàn)是(shì)近战不能打他(tā),不然(rán)会(huì)被他(tā)下一个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但(dàn)是在这(zhè)个(gè)阶(jiē)段,很大(dà)概率你的道具和技(jì)能(néng)只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要(yào),如果你(nǐ)能在(zài)前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物(wù)或(huò)者(zhě)有护盾(dùn)等加成(chéng)的(de)怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条线,要么是(shì)各种站台(tái),人物没(méi)有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面(miàn)还有个(gè)远程也发现你了,你就更难(nán)躲了(le)。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了(le),所以不知(zhī)道为什么既然(rán)给了(le)玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的(de)可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的(de)加成(chéng)不是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反(fǎn)手(shǒu)的机(jī)会。 只要前期和他在一(yī)个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之(zhī)类(lèi)的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤(shāng)害(hài),你(nǐ)也(yě)会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击(jī)速度结果可想而(ér)知(zhī)。最(zuì)恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普通效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签的(de)技能(néng)道具,如果你想玩一(yī)个流派(pài),你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同和其他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了你出(chū)了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你开了(le)4星(xīng)道(dào)具,很可能会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具占据,让(ràng)你(nǐ)的(de)套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国服(fú)只有四个,比国际服(fú)差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具等(děng),但不(bù)知道这是不(bù)是刻意的(de)设(shè)计,减少你在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具(jù)是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打(d最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词>最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词ǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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