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阳(yáng),首(shǒu)回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果,少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效(xiào)果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少。

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一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使(shǐ)用,持(chí)续期间(jiān)回合结束(shù)增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们(men)先来看一下(xià)两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受(shòu)到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的(de)时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时(shí)候,阴属(shǔ)性增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是(shì)在回合结束时一(yī)次结(jié)算,而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在(zài)回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的(de)就低(dī)。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅助是(shì)比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感比较强的输出(chū)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒(nù)

其(qí)实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果

而(ér)且(qiě)加(jiā)成效果不受气血损失(shī)限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果(guǒ),也(yě)增加一回(huí)合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大(dà)特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊(a),反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样(yàng)使(shǐ)不出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这些都用(yòng)不(bù)出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的(de)时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿(yuàn)意起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少,如(rú)果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不(bù)一(yī)定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合(hé)的持续(xù)也是(shì)可能把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太(tài)阴我也同样不(bù)推荐

我个人是(shì)最(zuì)喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒(nù)的时(shí)候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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