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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活(huó)动(dòng)武器一(yī)样,实战表(biǎo)现一般可(kě)以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适(shì)用的角色(sè)主要是烟绯(fēi)和(hé)那维莱特这类(lèi)重击输出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌是原神(shén)4.1的(de)新活动武器。本期为大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成材(cái)料。无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和(三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式hé)那(nà)维(wéi)莱特(tè)这(zhè)类重击(jī)输出为主,对充能也有一定需求的角色。

一(yī)、武器简介

二(èr)、养成材料

三(sān)、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)是565白值,主词条为充能的(de)法器。

模(mó)型特(tè)点是高白值低属性,但充能是辅助向的属(shǔ)性,按理对于辅助来(lái)说(shuō),更(gèng)想要更多的充能属(shǔ)性,而不(bù)是(shì)攻击白值,所以这个模型显得有些尴(gān)尬。

武器的被动技能可以提高角色普攻和重(zhòng)击的伤害,又像是侧(cè)重(zhòng)于输(shū)出,看上去(qù)自相矛盾。这也导致了其在输出(chū)面表现一(yī)般,辅助能力(lì)也(yě)并不精进(jìn)。

总体来(lái)说,和往常的(de)活动(dòng)赠送武器一样,明显在数值(zhí)是(shì)存在毒点,不建(jiàn)议玩家强化,收藏即可(kě)。这(zhè)也也有个好(hǎo)处,毕(bì)竟是绝(jué)版武器,不(bù)会导(dǎo)致一些玩家(jiā)因为入坑(kēng)较晚错过某些活动而在装备上(shàng)与老玩(wán)家拉开无(wú)法弥补(bǔ)的差距。但同时又保证了收藏价值,对于老(lǎo)玩家来说也能接受。

四、进阶分析(xī)

图(tú)中按(àn)那维莱特(tè)+达达(dá)利亚+枫原万(wàn)叶+钟离的队伍(wǔ)进行计算,比较那维(wéi)莱特满buff的(de)重(zhòng)击伤(shāng)害期望(wàng)。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面(miàn)表(biǎo)现并不好,甚至不如试做金珀(pò)。

分(fēn)析(xī)其原因,试(shì)做和无垠的(de)武器白值对那维(wéi)莱(lái)特(tè)来(lái)说都没有收(shōu)益,其实就是比(bǐ)较生命词(cí)条和增伤词(cí)条的(de)收益。最终(zhōng),因为目(mù)前缺少(shǎo)生命拐,而且(qiě)金珀的生(shēng)命百分比要比无垠的增(zēng)伤数值高一点点,所以输出还是金珀高。

充能效(xiào)率的属性对(duì)于(yú)那维来说可以(yǐ)是有(yǒu)效(xiào)词(cí)条,那维开(kāi)大(dà)获得露珠可以提高(gāo)其持续输出能力。能够让(ràng)输出更加(jiā)平(píng)滑,大(dà)招不卡(kǎ)手。

但聪明的你一定也发现了,无(wú)垠就算一级都(dōu)不强化,也可以(yǐ)给(gěi)那(nà)维提供完整(zhěng)的输出属性。省材料(liào)也算一个优(yōu)势吧(ba)。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精(jīng)通计算(等(děng)价(jià)于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的(de)伤害表现也是较低的。但(dàn)充能效率算是有(yǒu)效词条(tiáo),烟绯的大(dà)招(zhāo)还是(shì)比较关键的,总体来说会(huì)使玩(wán)家体(tǐ)验更加丝滑,但输出降低了。

总(zǒng)体来说(shuō),个(gè)人并不是很推荐给烟绯换无(wú)垠。

五(wǔ)、总结(jié)

无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样,实(shí)战表现一般可以(yǐ)不(bù)用强化,收藏即(jí)可。其适用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这(zhè)类重(zhòng)击输出为主(zhǔ),对充能也有(yǒu)一定需(xū)求(qiú)的(de)角(jiǎo)色。

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