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七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图

七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众(zhòng)不同的那个,是世界(jiè)的救(jiù七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图)世主。即使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死(sǐ)去(qù),但只要(yào)意志(zhì)不(bù)灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与(yǔ)未来(lái)将(jiāng)掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu),打的(de)时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第(dì)二(èr)个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就(jiù)是一(yī)条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害的技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以攻(gōng)击到他,但是(shì)近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就(jiù)会不停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这(zhè)个(gè)阶(jiē)段,很(hěn)大概率(lǜ)你的(de)道(dào)具和(hé)技能(néng)只有很少一(yī)部分进行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物(wù)或(huò)者有护盾(dùn)等加成的(de)怪(guài)物(wù),你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走得慢(màn),站的地(dì)方要么是(shì)一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物(wù)没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制他们(men)在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀(shā),就不需(xū)要走位了,所以不(bù)知道(dào)为什么既(jì)然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期(qī)躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对怪物的加(jiā)成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度什(shén)么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本没(méi)有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配上上面说(shuō)的(de)蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多(duō)不同标签(qiān)的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发(fā)协同和其他(tā)效果,但是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中(zhōng)出(chū)现的就越(yuè)多(duō),标(biāo)签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部(bù)分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了(le),而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这(zhè)些(xiē)垃(lā)圾(jī)道具占据,让你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目(mù)前国服(fú)只有四个,比国际服差了一(yī)半(bàn)以上(shàng),在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就可(kě)以看广告,现在有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但是因为没(méi)有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看(kàn)似在收集道(dào)具,实(shí)际上还会(huì)给(gěi)自己增加难(nán)度(dù),也是很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的(de)情(qíng)况(kuàng)下,一个套(tào)装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的(de)优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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