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云南有哪几个市 云南是几线城市

云南有哪几个市 云南是几线城市 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了(le)都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品(pǐn)。虽然(rán)在剧(jù)情和设(shè)定上都相当不错,并(bìng)收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如(rú)云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破(pò)。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以(yǐ云南有哪几个市 云南是几线城市)感人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的(de)一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难(nán)忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在游戏(xì)中享受美妙(miào)的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需(xū)要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来(lái)非(fēi)常(cháng)解压!

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

不需要思(sī)考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢(gòu)被一(yī)扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞(gǎo)得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的(de)小机器人。

<云南有哪几个市 云南是几线城市p>角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依(yī)然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生(shēng)开或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能量

这一设计(jì)让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得(dé)整个流程的(de)体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等(děng)多个方面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的(de)华(huá)丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评价(jià)的作品。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了(le)包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同(tóng),且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字(zì)可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列(liè)的HAL研(yán)究(jiū)所。

但(dàn)或许(xǔ)是因(yīn)为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买断制(zhì)手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配(pèi)了(le)横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似(shì)于(yú)抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是(shì)个手游,但(dàn)其(qí)内容(róng)的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风(fēng)也清(qīng)新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗(xǐ)脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而(ér)当这个(gè)系列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画(huà)面质(zhì)感、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了(le)全(quán)新的(de)合作招式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上(shàng)已经是(shì)8年(nián)前的游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的(de)质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡(kǎ)中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要(yào)有(yǒu)极高(gāo)的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了(le)一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发(fā)售时(shí)间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过(guò)了(le)NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其(qí)他(tā)都(dōu)是图标符(fú)号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问(wèn)津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关(guān)卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的(de)词汇,且实际(jì)游玩(wán)时只有很少一部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形(xíng)状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作(zuò)除(chú)了(le)拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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