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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的(de)元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流(liú)

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人(一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗rén)附(fù)着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附(fù)着(zhe)的敌(dí)人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化(huà),除造(zào)成(chéng)原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。<一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗/p>

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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