本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。
噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。
噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。
《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享
【火属性(xìng)】
一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎
清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)
输出阶(jiē)段
● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。
【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。
碎片
本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,
碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了(le)输(shū)出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存(cún)的(de)情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)
组合(hé)1(图片选择)
【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)
【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬)
其他碎片(图片选(xuǎn)择)
【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力
【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层(céng)数
【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动
备选碎片(piàn)
【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的(de)情(qíng)况
【焦(jiāo)然余(yú)烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。
关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:
RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会(huì)空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转。
清怪阶段模组
● 头:拳到力来、充(chōng)沛
● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)
● 胸:压力不大可以带完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)
● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)
● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割(gē)者)
备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。
输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。
三(sān)维方面:
清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄(nòng)
输出(ch城野医生是哪里的品牌,城野医生是什么品牌ū)阶段(duàn)优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪(shǎn)身)
备注:
● 双绿配置所以(yǐ)重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。
● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。
● 输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)
如果带剑筒三(sān)切(qiè)
1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)
2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒2发射
3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一(yī)发,但是(shì)一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )
4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一(yī)
5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发
(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的(de))
步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环
如果带粪坑融合三切
1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发
2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射
3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子
步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发(fā)
4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)
二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎
清怪阶段
输(shū)出(chū)阶段
使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪(guài)就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)
幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*
● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。
● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属(shǔ)性(xìng)相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)
● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是(shì)满足(zú)第(dì)二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。
碎片:
【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力(lì)再(zài)生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)
【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力
【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数
【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动
【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况
武器选择方面:
1号位:渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)
2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓
3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)
一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。
需(xū)要(yào)你带(dài)狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切
能(néng)用(yòng)渎职(zhí)打(dǎ)的(de),一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹(dàn)等
输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(狙击版(bǎn)):
1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)
2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发
3、 手动装填(tián)一(yī)发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各(gè)位换弹(dàn)加成)
4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同时等cD)
因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕(yù),可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)重建2发(fā))
如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】
三(sān)、绊雷手清怪火猎
拌(bàn)雷手
主要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐
武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技(jì)回*
巨龙(lóng)之影
提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的(de)时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可(kě)以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)
攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框(kuāng)架(jià))3切
省心就选择抱着融合硬射
(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)
四、虚空猎
虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%
*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)
虚空卯榫猎
卯榫猎(liè)
使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)
碎片(piàn)
【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带
【饥饿回(huí)声】吞食,必带
【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)
其他碎片(piàn)(3选1):
【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球(qiú),割(gē)草(cǎo)用
【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带(dài)
【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果
模组:
● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸
● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))
● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)
● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)
● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)
备注:
●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行
●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择
●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的(de)。
●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错
●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需(xū)要(yào)你(nǐ)掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更(gèng)多(duō)承担的(de)是一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择(zé)。
●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒
五、团队工(gōng)具人永劫手
永劫洞(dòng)察教派,主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责(zé)。
清怪阶段
BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)
输出(chū)阶段
使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。
●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出*。
●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。
碎片:
【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带
【饥饿回声】吞食,必(bì)带
【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)
【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s
其他碎片:
【休止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需要释(shì)放的(de)终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了(le)【弱化回声】
清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):
● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸(xī)
● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)
● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)
● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完(wán)全充能
● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱(jù)到
武器选(xuǎn)择:
● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等
● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联(lián)动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能(néng)量球
● 3号位:优先(xiān)选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)
备注:
● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出
六(liù)、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)
第六郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需(xū)要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满的。
全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队(duì)无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合(hé)的(de)情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用(yòng)第六(liù)郊(jiāo)狼。
碎(suì)片:
【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)
【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)
【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,必(bì)带
【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s
碎片说(shuō)明(míng):虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套(tào)
模(mó)组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的。
七、缚丝猎
幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用
● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪
●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其余照抄(chāo)即可
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了