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嗤笑的意思

嗤笑的意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了(le)许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不(bù)衰,五六年了都还不断(duàn)有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却(què)因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然(rán)在剧情(qíng)和设(shè)定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获了(le)众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品(pǐn)的(de)基础后(hòu),这第(dì)三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩(wán),但(dàn)不(bù)火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段(duàn)令人难忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解压!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术(shù)策(cè)略(lüè),没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要(yào)按(àn)下扳(bān)机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些(xiē)原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完(wán)美如(rú)新,就(jiù)能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然(rán)可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部(bù)带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触(chù)到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从而产生开(kāi)或(huò)关(guān)两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关(guān)的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的(de)那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

嗤笑的意思

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像(xiàng)素画面看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官(guān)方(fāng)给(gěi)予了(le)极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内(nèi)容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都(dōu)截(jié)然不同(tóng),且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来(lái)头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确(què)实(shí)是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但其内容的(de)精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了(le)简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下(xià)来(lái)~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十(shí)岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上(shàng)手难度(dù),但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不(bù)变的味(wèi)道(dào),赢得了新(xīn)老(lǎo)玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然在(zài)保(bǎo)持(chí)更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出大(dà)型更新(xīn),包(bāo)括(kuò)了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以(yǐ)及全(quán)新的自定义(yì)生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之而(ér)无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设(shè)嗤笑的意思计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非常(cháng)诱人(rén)的收集(jí)要(yào)素(回(huí)报),但(dàn)这些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有(yǒu)极(jí)高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常(cháng)高(gāo),因(yīn)此劝退了(le)不(bù)少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中,除(chú)了一系列(liè)加料外还加入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏(xì)即(jí)使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了(le)一(yī)款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要(yào)看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实(shí)际游玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即(jí)使看不(bù)懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的(de)方块(kuài)从上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物(wù)理效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整(zhěng)栋(dòng)楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽的(de)平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例(lì)如(rú)将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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