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武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没(méi)有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世(shì)界的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但(dàn)只要(yào)意(yì)志不(bù)灭(miè),你就不会失(shī)败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这(zhè)个世界的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的(de)时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机(jī)设(shè)计

boss战里除(chú)了第(dì)二个小(xiǎo)boss设(shè)计(jì)了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什(shén)么(me)好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么(me)设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁血(xuè),这个武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百锁血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上(shàng)很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一(yī)会(huì)后(hòu)摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要(yào)你(nǐ)还没打(dǎ)中(zhōng)他(tā),他(tā)就会不停(tíng)的跳来(lái)跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的(de)道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多(duō)时间(jiān),直到(dào)他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果(guǒ)你能(néng)在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半(bàn)就不错了,人物本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线武汉市初中排名表,武汉初中排名一览表前一百,要么是(shì)各种站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后(hòu)面还有个(gè)远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难(nán)躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更(gèng)好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物(wù)的(de)加成(chéng)不是一般(bān)的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什(shén)么都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会(huì)马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如(rú)果藏(cáng)的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击(jī)速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游(yóu)戏解(jiě)锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多(duō)不同标签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派(pài),你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但(dàn)是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大(dà)部(bù)分(fēn)道具(jù)还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而(ér)且这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色(sè)目(mù)前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知(zhī)道这是不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但是(shì)因(yīn)为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零(líng),看似(shì)在收集道具,实际上还会(huì)给(gěi)自己增加(jiā)难度(dù),也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩(wán)法的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀了。

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