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鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需(xū)要(yào)加鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤点到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的(de)灵巧之(zhī)后,我们(men)就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害(hài)相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期(qī)基本上(shàng)不(bù)用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达(dá)到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之(zhī)前都是完(wán)全可以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力(lì)值(zhí)要求(qiú)加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业(yè),很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值(zhí),很多(duō)玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及(jí)时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多(duō)的精(jīng)力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的(de)要求(qiú)就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意(yì)。如果选择(zé)了法师(shī),一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法(fǎ)师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也(yě)不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进法师(shī)的(de)防(fáng)御也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的(de),大(dà)多数情况下(xià)就是因为不(bù)了(le)解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷鹅颈藤壶是什么东西,鹅颈藤壶多少钱一斤流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点至(zhì)31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提(tí)升(shēng)敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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