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说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登法环》怎(zěn)么加(jiā)点更好 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或(huò)者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自(zì)身(shēn)的属(shǔ)性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武士相对(duì)突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕竟(说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基(jī)本上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达(dá)到中这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益(yì)就很(hěn)低了(le)。武士前(qián)期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然(rán)后想玩力(lì)敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是(shì)属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期(qī)要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所(suǒ)以建议(yì)优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候不(bù)会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量(liàng)的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后(hòu)就是加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力(lì)量(liàng)和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了(le)。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够(gòu)会导致跳不(bù)动的(de)情况(kuàng),打boss的难(nán)度(dù)会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的(de)是(shì)需(xū)要(yào)魔(mó)法的(de)加成,所以说(shuō)我们(men)在(zài)加点的时(shí)候,一定说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思要分(fēn)清(qīng)主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们(men)常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的(de),石(shí)仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力(lì)对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也(yě)不要(yào)一味的(de)对法师(shī)进行智力加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师(shī)的(de)攻击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用力的法术(shù),就(jiù)被(bèi)敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环(huán)境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力(lì)够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用(yòng)翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个(gè)职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨(āi)打的可(kě)能(néng)性,更(gèng)大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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