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双修是指什么意思,双修是怎么进行的

双修是指什么意思,双修是怎么进行的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《斗罗大陆魂师对决》神古(gǔ)高门怎么玩(wán) 神(shén)古高(gāo)门打法(fǎ)详细技巧游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容(róng)搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出(chū)优(yōu)势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了(le)战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到(d双修是指什么意思,双修是怎么进行的ào)80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆(dāi)在(zài)之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会没(méi)有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不(bù)过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效(xiào),或者(zhě)基(jī)本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自(zì)己目(mù)前有(yǒu)的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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