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彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏而言(yán),人(rén)力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其(qí)中居(jū)民所(suǒ)缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高(gāo)等(děng)级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施,就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会(huì)带来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域,但基本是以经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各(gè)种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于(yú)四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免(miǎn)中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱(yú)乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消(xiāo)防局(jú)和(hé)医院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人(rén)为本(běn)精神:我们(men)可(kě)以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量(liàng)内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门(mén),但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要(yào)更(gèng)多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个(gè)扩展包内容(róng)都(dōu)包(bāo)含(hán)了一(yī)段(duàn)带有教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压(yā)力还(hái)是(shì)相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千(qiān),形(xíng)成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世(shì)界(jiè)不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等等(děng)),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也(yě)是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本任务(wù)也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的(de)人口(kǒu)有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居(jū)多(duō),包括(kuò)艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需(xū)要频(pín)繁升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多(duō)种田游戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确(què)实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的(de)新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的(de)故事(shì)剧(jù)本可(kě)以(yǐ)起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下(xià)年(nián)4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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