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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本站小编收集整理的《非(fēi)常调(diào)查局(jú):不灭》探索(suǒ)一起关于时(shí)空法阵的异(yì)常事件游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《非常调查局(jú):不灭》的(de)情(qíng)节(jié)中规中(zhōng)矩,日记(jì)中(zhōng)虽(suī)然有(yǒu)很多与(yǔ)解谜无(wú)关的因(yīn)素,但也生硬地充满了故事。

《非常(cháng)调查局:不灭(miè)》是一款场景解(jiě)密(mì)游(yóu)戏,你将扮演Karena和(hé)你的机器人(rén)moe ,探索一起(qǐ)关于时(shí)空法阵的异常事(shì)件——这来自你的一(yī)名(míng)死去的(de)故人。

《非(fēi)常(cháng)调查局:不灭》的情节中规(guī)中(zhōng)矩,日记中虽(suī)然有很多与解(jiě)谜无关的因素,但也(yě)生硬地充满(mǎn)了故事。如果日记里只有(yǒu)主线,没(méi)有传达的(de)故事,情节就(jiù)会特别单(dān)薄。这(zhè)里的缺陷应该(gāi)是这些(xiē)情节(jié)没有(yǒu)融入解谜,或者说他没有分批融(róng)入剧灰姑娘作者是安徒生还是格林情。

如果通过解谜获得一些信息,让玩(wán)家(jiā)自(zì)己脑补,应该会更有意(yì)思。比如你可(kě)以(yǐ)简化一(yī)些日记内容,用(yòng)另一种方(fāng)式传递(dì)一(yī)部分给玩家。 比较生硬的做法,玩家(jiā)先通过日(rì)记了解到这个人和她的(de)同伴(bàn)的一些信息,然后通过(guò)解谜让玩(wán灰姑娘作者是安徒生还是格林)家通过(guò)解谜(mí)获得(dé)同(tóng)伴的工作手札或(huò)者(zhě)某些(xiē)物品(pǐn)以及(jí)更多的信息(xī)(包括死亡)。如(rú)果能一步(bù)一步获取信息,就不(bù)要一下(xià)子输(shū)出,不(bù)然会有(yǒu)点(diǎn)出(chū)戏。

《非常(cháng)调查(chá)局:不灭》的(de)人物(wù)立绘很不错,人物(wù)画(huà)风较为细腻,玩家角色的(de)身份设计是可以(yǐ)穿(chuān)越时(shí)空(kōng)的少(shǎo)女(nǚ),旁边还有智(zhì)能助手进行辅助。主(zhǔ)控制(zhì)器和小机器人的对话(huà)和提示相当(dāng)自然,也(yě)不是特别出戏,这一点(diǎn)做(zuò)的不(bù)错。

解谜没(méi)那(nà)么(me)难,因为《非(fēi)常调查(chá)局:不灭》是小游戏(xì)所(suǒ)以还可以(yǐ)再打磨(mó)。有一点让人很困扰的是,有几(jǐ)个游戏测(cè)试(shì)的是临时记忆(yì),比(bǐ)如“手绘符文(wén)”和最后一章(zhāng)的转(zhuǎn)盘。能(néng)在笔记本上记住符文的大致图案,如果非要我从几个(gè)中(zhōng)选的(de)话,完全(quán)没(méi)有(yǒu)问题(tí),但是在游戏中,给了一堆(duī)点让玩(wán)家来(lái)画,没(méi)有(yǒu)照(zhào)片,没有图(tú)片对着画(huà),这种(zhǒng)玩(wán)法有点麻烦。即使剧(jù)情让主控抄(chāo)下来,之(zhī)后也可以拿出来看着描(miáo)。

总体感(gǎn)觉(jué)《非常调查局:不灭(miè)》是剧情结构和玩法(fǎ)是一款比较完整(zhěng)的游戏,它的整体框架很(hěn)完(wán)善,需要的(de)东(dōng)西都有,但是(shì)感觉“这里”和“那(nà)里”好(hǎo)像意思差不(bù)多,都属于“处于雏形,需要(yào)打磨”的作(zuò)品。玩起来会(huì)让(ràng)人觉(jué)得(dé)无论世界观还是符文都是作者潜心设计的游戏世界,所有还是很期待续集的(de)。

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