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多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思

多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度(dù)、画(huà)风等(děng)种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出(chū)了8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实(shí)已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设定上(shàng)都相当不(bù)错(cuò),并收获(huò)了(le)众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体(tǐ)量(liàng)作(zuò)品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作(zuò)如(rú)云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的再(zài)次突破(pò)。

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本作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的(de)一众角色将为(wèi)了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美(měi)神话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少(shǎo)有些怪(guài)异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际(jì)上这款游戏(xì)玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上的物(wù)理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机(jī)即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就(jiù)是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色(多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思sè)的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的(de)道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及音乐(lè)等多(duō)个方面,也都还(hái)原了(le)那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评价的作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内(nèi)容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截(jié)然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了(le)上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是(shì)因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一(yī)款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适(shì)配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其(qí)内(nèi)容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的(de)玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年(nián)再度重(zhòng)见(jiàn)天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道(dào),赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一(yī)步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过(guò)之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收集要(yào)素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要(yào)有极高的(de)操(cāo)作(zuò)要求或敏锐(ruì)的(de)洞察(chá)力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加料(liào)外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都(dōu)是(shì)图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条(多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思tiáo)件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是(shì)些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分(fēn)关(guān)卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的(de)方(fāng)块带有重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定数量的(de)方块搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用好每(měi)一个方格(gé)空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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