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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查局:不灭》的情节中规中矩(jǔ),日(rì)记中(zhōng)虽然(rán)有(yǒu)很多(duō)与解谜无关的因素,但也生硬地充满了故事。

《非常调(diào)查局:不灭(miè)》是(shì)一款场景解密游戏,你将扮演(yǎn)Karena和你的机(jī)器人moe ,探索一起关于时空(kōng)法阵的(de)异(yì)常(cháng)事件——这(zhè)来自你的一名死(sǐ)去(qù)的故人。

《非常调查(chá)局:不灭》的情节中规中(zhōng)矩,日(rì)记(jì)中(zhōng)虽然有很多与解谜无关的因素,但(dàn)也生硬地(dì)充满了(le)故事(shì)。如果日记里只有(yǒu)主线(xiàn),没有(yǒu)传(chuán)达的故事,情节(jié)就(jiù)会(huì)特别(bié)单薄。这里的(de)缺陷应该是这些情节没有融入解谜,或者(zhě)说他(tā)没有分批融入剧情。

如果通(tōng)过解谜获得一些(xiē)信息,让玩家自己(jǐ)脑补,应该会(huì)更有意思。比如你可以简化一些日记(jì)内容,用另一种(zhǒng)方式传递一部分给玩家。 比较生硬的做法,玩(wán)家(jiā)先通过日记了解到这(zhè)个人(rén)和她(tā)的同伴的一些信息,然后(hòu)通过解谜让玩家(jiā)通过(guò)解谜获得同伴的工作手札或者某些物品以及更多的(de)信息(包括(kuò)死亡(wáng))。如果能一步一步获取信息,就不要(yào)一下(xià)子输出,不(bù)然会(huì)有点出戏(xì)。

《非常调查局:不灭》的(de)人物(wù)立绘很(hěn)不错,人物画风较为细腻,玩家角色(sè)的身份设计(jì)是可以穿越时(shí)空的少(shǎo)女,旁边(biān)还有智能助手进(jìn)行辅助。主控制器和(hé)小(xiǎo)机器人的对话和提示相当(dāng)自然,也不是(shì)特(tè)别出戏,这一点做的不错。

解谜没那么难(nán),因为《非常(cháng)调查局:不(bù)灭》是(shì)小游(yóu)戏(xì)所以还可(kě)以再(zài)打磨。有一点(diǎn)让人很困(kùn)扰的是,有几(jǐ)个(gè)游戏测试的是临时记忆,猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种比(bǐ)如“手绘符文”和(hé)最(zuì)后(hòu)一章的转盘。能在(zài)笔记本上(shàng)记住符文的大致图案,如(rú)果(guǒ)非要我从几(jǐ)个中(zhōng)选的(de)话,完全没有问题,但是(shì)在游戏中,给(gěi)了一堆点让玩(wán)家来画,没有照片,没(méi)有图(tú)片(piàn)对着画,这(zhè)种(zhǒng)玩法(fǎ)有点麻烦。即使剧情(qíng)让主控抄(chāo)下来,之后(hòu)也可以拿(ná)出来看着描。

总体感觉《非(fēi)常调查局(jú):不灭(miè)》是剧情结构和(hé)玩法是一(yī)款(kuǎn)比较完整的游戏,它的整体框架很(hěn)完善,需(xū)要的东西(xī)都有,但是感觉(jué)“这里(lǐ)”和“那里(lǐ)”好像意思差不多,都(dōu)属于“处于(yú)雏形(xíng),需要打磨”的作(zuò)品(pǐn)。玩起来(lái)会让人觉得(dé)无论世界观还是符文都是作者潜心设计的游戏世界,所有还是很期待续集(jí)的。

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