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本初是谁

本初是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《无(wú)限深渊(yuān)》去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世(shì)主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这(zhè)个地下世界,招(zhāo)募与你志同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握(wò)在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受(shòu),打的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了(le)两个(gè),其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的(de),强行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击(jī)到(dào)他,但是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一个(gè)技(jì)能打飞(fēi),只要你还(hái)没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的(de)道(dào)具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避(bì)简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他(tā)们在(zài)有限(xiàn)的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击(jī)中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还(hái)有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位(wèi)了,所(suǒ)以(yǐ)不知(zhī)道(dào)为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得(dé)更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次(cì)数,攻击速度什(shén)么都(dōu)不是(shì),会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身(shēn)后给你一下(xià),变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后(hòu)打(dǎ)你,根本(běn)没有反(fǎn)手(shǒu)的(de)机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和(hé)他(tā)在(zài)一个平(píng)台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的(de)套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配上上(shàng)面说的(de)蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太(tài)多普(pǔ)通(tōng)效(xiào)果的道具会降低(dī)你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个流(liú)派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类(lèi)型的(de)道具来触(ch本初是谁ù)发协(xié)同(tóng)和(hé)其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏(xì)中出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相同的道(dào)具(jù)就越难凑齐(qí),官方给了你出了(le)禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但(dàn)是如(rú)果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大(dà)部分(fēn)道具还是不够(gòu),而(ér)且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了(le)一半(bàn)以上,在(zài)游戏(xì)中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在(zài)游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告(gào),现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击(jī)感几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给自己(jǐ)增(zē本初是谁ng)加难度,也(yě)是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点就是(shì)让死细胞在同(tóng)类型对(duì)比下更优秀了。

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