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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果(guǒ)是(shì)4点(diǎn)以上点战意值使(shǐ)用,你有概率用不(bù)上扶摇直上的技能,太阴是有更快(kuài)的(de)可能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲(kūn)的(de)节奏最快,少阴这个和太(tài)阳一样,如果只是(shì)打个星官、地煞这些短回合的战

须弥海门派(pài)法宝的(de)前置法宝(bǎo)是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,须弥海的节奏(zòu)跟小在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉(xiǎo)雷音的相(xiāng)似,都是先用普通的伤害攒一波(bō)节奏(zòu),然(rán)后再(zài)来(lái)一波一个面(miàn)伤、一个(gè)点杀带面的高伤害,太阳如果是(shì)4点以(yǐ)上点战(zhàn)意值(zhí)使用(yòng),你在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉有(yǒu)概率用不上(shàng)扶摇(yáo)直(zhí)上的(de)技能,太阴是有(yǒu)更(gèng)快(kuài)的可能(néng)进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时也(yě)是使用星(xīng)鲲(kūn)时法伤更低的,少阴这(zhè)个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打(dǎ)个(gè)星官、地煞(shā)这些短(duǎn)回合的战斗,可(kě)以在没机(jī)会(huì)出手伤害的时候使用法宝。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》须弥海门派法宝(bǎo)星海(hǎi)佩分析

须弥海门派(pài)法(fǎ)宝的前置法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫的一(yī)样

须弥海的节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都(dōu)是(shì)先用普通的伤害攒一波节奏(zòu),然后再(zài)来(lái)一波一(yī)个(gè)面伤、一个点(diǎn)杀(shā)带面的高伤害。

所以同样的门派法宝也是一样,是加快(kuài)节奏的效果(guǒ)

不过小(xiǎo)雷音(yīn)灵珠满时,不一定非(fēi)得使用一念或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥(mí)海这个(gè)炸弹,在手上时不受控制,要(yào)么不(bù)用技能,一用就得是星鲲,就算时机不对,也不得不用(yòng)

所(suǒ)以因为技能的机制(zhì)问题,星海(hǎi)佩使用时需要(yào)格外慎重(zhòng),先上一张表格看看基础的(de)效果(guǒ),然后我再慢(màn)慢分(fēn)析(xī)这(zhè)个门派法宝(bǎo)

一、基础效果(10级(jí))

使用后每(měi)回(huí)合(hé)结束时,有30%概率(lǜ)给(gěi)自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效(xiào)果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输(shū)出的(de)门派法宝(bǎo)四象(xiàng)和两仪多少有(yǒu)点(diǎn)相(xiāng)悖(bèi),比(bǐ)如龙宫加强(qiáng)群体法伤能(néng)力的两(liǎng)仪却是阴(yīn)属性(xìng)

大唐也是,小雷音的也(yě)是,须(xū)弥海也一样

四(sì)、太(tài)阳

如(rú)果(guǒ)是4点以上(shàng)点(diǎn)战意值使用,你(nǐ)有概率用不(bù)上(shàng)扶摇直上的技能,因(yīn)为他有(yǒu)概(gài)率哐哐哐一次加(jiā)上3点,然后用(yòng)完星鲲(kūn)后休息回合再给你加一(yī)次,那么你在持续期间(jiān)就有可能一(yī)直在星鲲。如果(guǒ)星海佩没(méi)有获得须弥(mí)值,那(nà)么太阳就刚(gāng)好(hǎo)可以发(fā)挥,因(yīn)为(wèi)须(xū)弥海本身就是一个点杀的法系门派嘛

如果在意的是(shì)四象(xiàng)效果,那么尽量在(zài)战(zhàn)意值低时使用

不(bù)过战意值低时使用四象效果数值也较低,也是存在矛(máo)盾点的

五、少(shǎo)阳

这(zhè)一条(tiáo)相对来(lái)说(shuō)最(zuì)合理,使(shǐ)用(yòng)门派法宝其实也就是为了(le)可以更(gèng)快(kuài)地进入星鲲的节奏,连(lián)杀对(duì)方,增加星鲲时的法术(shù)伤(shāng)害意(yì)义也比较大,因为(wèi)溢出(chū)的伤(shāng)害越多对(duì)其(qí)他单(dān)位的(de)溅射伤害(hài)也就越高,战意值越多,使用(yòng)收益也(yě)越大。但如果在战意值较低时使用,则(zé)可能不能增(zēng)加(jiā)

少阳(yáng)尽量(liàng)在战意(yì)值(zhí)较高时使用(yòng),能更快进入星鲲(kūn)状态同时,增加更多的法(fǎ)术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚具(jù)体(tǐ)效果

因为我身边玩须(xū)弥(mí)海本来就不(bù)多,有太阴法宝的更是没有,所以我也没有办(bàn)法测试太(tài)阴的具(jù)体(tǐ)效果(有知(zhī)情(qíng)的可以(yǐ)评论区留(liú)言)

这个描述(shù)可能存(cún)在三种(zhǒng)情况

1、就(jiù)是法(fǎ)宝(bǎo)基础效果的(de)叠加,使用(yòng)法(fǎ)宝后,回合(hé)结束(shù)时增(zēng)加(jiā)的须弥(mí)值由三(sān)个,概率增加到(dào)四个(gè)

2、由(yóu)技(jì)能产(chǎn)生的须弥值(zhí)在(zài)法宝持续期(qī)间有概率(lǜ)额外(wài)增(zēng)加一(yī)个(如(rú)果是这点,应该(gāi)描述成(chéng):持(chí)续(xù)期间,获得的(de)须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一点,所以可(kě)能性不大(dà))

3、就是(shì)类(lèi)似基(jī)础(chǔ)效果,但是是独立有概(gài)率获得一(yī)点须弥值(zhí)(如果是这(zhè)点,应该(gāi)描述增(zēng)加(jiā)一条:回合(hé)结束时(shí)/回合开始时(shí),总得给人家明确获得(dé)须弥值的时间。)

所以,如果描述(shù)没有错误的话(huà),应(yīng)该(gāi)是之一种可能,就是回合结束概率增(zēng)加4点须弥值(zhí)

不管是哪一种(zhǒng)吧(ba),总之太阴是(shì)有更快(kuài)的可能进入(rù)星鲲状态,进(jìn)入(rù)星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时(shí)法(fǎ)伤(shāng)更低(dī)的

七、少阴

这个和太阳一样(yàng),如果(guǒ)只是打个星官、地(dì)煞这些短回合的战斗,可(kě)以在(zài)没机会出(chū)手伤害的(de)时候(hòu)使用法宝,如(rú)果星海佩没有获得须(xū)弥值,那(nà)么少阳就刚好可(kě)以发挥,如果获得1点须弥值,而击(jī)水(shuǐ)三千4个(gè)及以上时(shí),技能伤害也更高,所(suǒ)以如果(guǒ)情况允许(xǔ),更好也(yě)是低须(xū)弥值时使用

星(xīng)海佩(pèi)如果不(bù)是想使用更快得使用星鲲技能(néng)是不(bù)建议使(shǐ)用的,比如泡泡乐(lè)园、四周纪行这些阶段过度准(zhǔn)备(bèi)时间可千万不要随(suí)便用。

而PVP、地煞这些,可以在适(shì)当(dāng)的时候使用(yòng),这些战斗的星(xīng)鲲只要自己把握好(hǎo),是可以打死(sǐ)单位(wèi)的,获得(dé)溅射伤害的

日常党我(wǒ)比较推荐太阳,注重(zhòng)PK的太阳(yáng)或少阳都可以考(kǎo)虑,太阳比较通用,当面板(bǎn)来用就行,少阳(yáng)比较需要一(yī)些(xiē)指挥(huī)、操作意识

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