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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎(suì)片(piàn)会清空大招和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于(yú)敌(dí)人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么(me)我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回(huí)转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收(shōu)火箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如图(tú),3激(jī)涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆(duī)力量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出(chū)阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发(fā)单(dān)频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的(de),闪(shǎn)身装一发(fā)直(zhí)接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合三(sān)切(qiè)

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益和(坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的(de),一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙(jū),其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间(jiān)比较(jiào)充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出,第二(èr)轮(lún)1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思路,需(xū)要你(nǐ)猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢(láo)需(xū)要你(nǐ)续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一(yī)起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人(rén),上易(yì)伤产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全(quán)充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率(lǜ)一(yī)般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了(le))主(zhǔ)手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经(jīng)不错(cuò),特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高(gāo)的同(tóng)时还能联动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容(róng)错(cuò)率高,基(jī)本(běn)上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的(de)情况),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己,那(nà)么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎(liè)其(qí)实(shí)碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄即可(kě)

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