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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌(pái),需要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元class="kvkp2 dcd3-a699-d86f-f181 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/6af6d99aaa685cfdbcd9bef79525f28a.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻略">

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足(zú)够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂(jì)可能一整局都(dōu)来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是(shì)不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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