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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了(le)许多爆火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了(le)都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经(jīng)有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当不错(cuò),并收获(huò)了众(zhòng)多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的(de)主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品的基(jī)础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在(zài)体(tǐ)量和(hé)质量的(de)再次突破(pò)。

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本作结合(hé)了(le)太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段令人火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗难忘的(de)绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏(xì)中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字(zì)多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一款火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来(lái)说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要(yào)按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可(kě)以分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一特性(xìng),可以使其接触到的(de)场景物体通(tōng)电(diàn),从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜(mí)设(shè)计更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准(zhǔn)的(de)起承转合,使得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风(fēng)格(gé)的(de)2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面(miàn)看(kàn)着很有(yǒu)8位(wèi)机的(de)味道(dào),在配色、界面(miàn)以及(jí)音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原了那(nà)时(shí)候的味道。

在(zài)大(dà)块(kuài)像(xiàng)素点编织出的(de)华丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃(cuì),且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合(hé)集(jí),不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不(bù)了(le)上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来(lái)头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列(liè)的(de)HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因(yīn)为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来自外(wài)星(xīng)的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初(chū)是(shì)个(gè)手游,但(dàn)其内容的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要(yào)远超(chāo)大多数(shù)同类型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素(sù)的(de)画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大(dà)婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的(de)操作(zuò)手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了(le)300多(duō)项改进,还追加了全新的(de)合(hé)作招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移(yí)植(zhí)自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过(guò)之而无(wú)不及的(de)。

游戏(xì)在(zài)关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠(quán)释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文(wén)字外,其(qí)他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础(chǔ)的(de)词汇(huì),且实(shí)际游玩(wán)时只有(yǒu)很(hěn)少一部(bù)分关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的(de)目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可(kě)能将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中(zhōng)的(de)方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要(yào)尽可(kě)能(néng)利(lì)用好(hǎo)每(měi)一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本(běn)作(zuò)除(chú)了(le)拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚(jù)会效果非(fēi)常出色!

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