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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨大的(de)帮助。

bos使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁s拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成(chéng)的(de)伤(shāng)害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为(wèi)队长,一(yī)定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自(zì)己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的(de)魂师(shī)来搭(dā)配(pèi),没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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