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害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么(me)些(xiē)游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实(shí)已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设(shè)定上都相当(dāng)不错(cuò),并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平(píng)台(tái)很(hěn)难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前(qián)两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太(tài)空(kōng)探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听名字(zì)多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不(bù)着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀(shā),在(zài)本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的(de)物理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也(yě)就(jiù)是游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部(bù)为(wèi)电源装(zhuāng)置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体可以分(fēn)离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过(guò)头部带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到的场景物(wù)体通电,从而(ér)产生开或(huò)关(guān)两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的(de)解谜设(shè)计更加(jiā)丰(fēng)富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合(hé),使得整个流(liú)程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平(píng)台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方面,也(yě)都还(hái)原(yuán)了那(nà)时候(hòu)的味道(dào)。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏(xì),它除了(le)包含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不(bù)同(tóng)的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及(jí)这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏,还加入了(le)双人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏(xì)。除了(le)简单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十(shí)岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出色的(de)操作手感(gǎn),以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

巨(jù)好玩,但(<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些</span></span>dàn)不火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式以及全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓(害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些tuò)宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需(xū)要有极高的操(cāo)作要(yào)求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过(guò)程(chéng)中(zhōng),除了(le)一(yī)系列加料外还(hái)加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作设计(jì)精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家(jiā)问津的(de)作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是(shì)错过(guò)了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能(nén害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些g)将(jiāng)方块(kuài)叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有(yǒu)重力(lì)物理效果,随着(zhe)方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平(píng)衡(héng),考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支持最(zuì)多(duō)4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色(sè)!

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