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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素(sù)叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之(zhī)一步(bù)。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先(xiān)来看图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被水元素(sù)附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附(fù)着,提高没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是(shì)一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(c没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课ǐ)我们(men)可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)发(fā)生转化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)角色(没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课sè)提供保护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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