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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

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《龙之谷》游戏职业有(yǒu)战士、魔法(fǎ)师、牧师(shī)、弓箭手、学(xué)者、舞娘和刺客。

《龙之(zhī)谷》游(yóu)戏职业有战士(shì)、魔法师(shī)、牧师、弓箭手、学者、舞娘和刺客。

1、战士

战(zhàn)士并不是(shì)其(qí)他游戏中(zhōng)的战士那(nà)样的肉盾, 需要在(zài)前面吸引火(huǒ)力(lì)吸收伤害的。龙之谷里(lǐ)面的战士主要起到的作用主要是牵 *** 用,比如在打普(pǔ)通困难大师模式中战士的作用(yòng)便(biàn)是用重击技(jì)能打(dǎ)断BOss的技能,比如在墓(mù)穴中的(de)牛(niú),牛在举起斧头(tóu)或(huò)者有任(rèn)何释放(fàng)技(jì)能的动(dòng)作,这时候就需(xū)要战(zhàn)士(shì)用(yòng)勾拳等(děng)重(zhòng)击技能打断BOss技能,让弓手输出(chū)更(gèng)大的(de)伤害。而深渊模式(shì)中,都是有双BOss的,平(píng)常一个BOs柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹s都比(bǐ)较难打(dǎ)更何况双BOss。这时候就需要战士来(lái)牵制其中一个BOss,让其他队员放风筝先干(gàn)掉(diào)一(yī)个BOss。战士此时凭借的(de)就是血高防厚和走(zǒu)位,尽可能的牵(qiān)制(zhì)BOss。因此战士的重(zhòng)击技能在副本中的(de)作用显而(ér)易见(jiàn)。

战士(shì)分(fēn)为:战(zhàn)神、剑圣;战神又分(fēn)为:狂战(zhàn)士(shì)、毁(huǐ)灭者(zhě);剑圣又分为剑皇、月(yuè)之领主。其中月之(zhī)领(lǐng)主主要受(shòu)智力属性影(yǐng)响,其余(yú)三者主要受力量(liàng)属性影响。

2、魔法师

魔法师拥(yōng)有可以同时攻(gōng)击(jī)多(duō)个敌(dí)人的(de)强力魔(mó)法(fǎ),但防御力(lì)较低。一旦被(bèi)敌人(rén)包围,很容易(yì)陷入危险之(zhī)中(推荐(jiàn)中级玩家使用)。

魔(mó)法师分为:元素、魔导(dǎo);元素又(yòu)分为:冰(bīng)灵(líng)、火舞;魔导又(yòu)分为:黑(hēi)暗(àn)女王、时空领主。主(zhǔ)要受智力属性影响。

3、牧师(shī)

牧师(shī),号(hào)称上帝的(de)打(dǎ)手,战场上的天使。一进入(rù)龙之谷,你(nǐ)就会被那(nà)华丽的(de)牧师所吸引,以神的名(míng)义打击邪恶力量,牧师那华丽的外表,以(yǐ)及 *** 业中唯一能补血的(de)存在,一切的(de)一切皆表示着牧师将(jiāng)是一个强大的职业。每一个强(qiáng)大的(de)团队中,必我有个(gè)伟大的(de)牧师,一个伟大的(de)牧师,也必然是一(yī)个强悍的核(hé)心。

牧师,在龙之谷中其实是圣骑(qí)士(shì)一样的存在,能攻能(néng)守(shǒu),远(yuǎn)近都可以(yǐ),然防(fáng)御有余而(ér)进(jìn)攻不足(zú),在(zài)战斗上比之华(huá)丽(lì)的战(zhàn)士(shì)稍(shāo)微逊色了 一点。在短短的时间内体验了下(xià)龙之谷,我(wǒ)觉(jué)得牧师想比于其他职业,在前期很吃香(xiāng),但(dàn)是在后期就稍微(wēi)吃(chī)亏一点。

牧师(shī)分为(wèi):祭师(shī)、贤者;祭师(奶爸)又分为圣徒(tú)、雷神;贤(xián)者又(yòu)分为:圣骑士、十字军。其中圣骑士主要受(shòu)力(lì)量属性影响,十字军主要受力量和智力(lì)属性影响,雷(léi)神和圣徒主要受(shòu)智力属性影响(xiǎng)。

4、弓箭(jiàn)手(shǒu)

龙之谷不像(xiàng)其他游戏是没(méi)有目标锁定的,弓手(shǒu)技能与攻击的(de)准确度完(wán)全(quán)取决(jué)于你的瞄准手法。接触(chù)过(guò)cs类(lèi)游戏多的玩家可(kě)以更(gèng)快的(de)上手。弓箭手(shǒu)擅长使用(yòng)弓箭,在后方(fāng)进行远距离攻击。凭借(jiè)快速的移动和多样(yàng)的(de)远柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹点和主要事迹程攻击,使敌(dí)人根本无法靠近自己。(推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)使用)

弓箭手(shǒu)分(fēn)为(wèi):箭神、游(yóu)侠;箭神(shén)又分为魔羽、狙翎;游(yóu)侠又分为(wèi)影舞者(zhě)、风行者。箭神(shén)擅长远(yuǎn)距离攻(gōng)击,游侠(xiá)擅长(zhǎng)近身攻击。其(qí)中魔羽主(zhǔ)要受智力属性影响,其余三(sān)者主要受敏捷属(shǔ)性影响(xiǎng)。

5、学者

学者-可(kě)以通过各(gè)种召唤物进行战斗,用火炮和卡(kǎ)巴(bā)拉进行远距离战斗(dòu)。团队辅助能力强(qiáng),防御力略低于战(zhàn)士,牧师(shī);高于法(fǎ)师和弓箭。

学者(zhě)分(fēn)为(wèi):工程师(shī)、炼金术士;工程师又分为机械(xiè)大师、重炮手;炼金术士又分为(wèi)炼(liàn)金圣士、药(yào)剂师。其中(zhōng)工程师主(zhǔ)要受敏捷属性(xìng)影响,炼金(jīn)术士(shì)主(zhǔ)要受智(zhì)力(lì)属(shǔ)性影响。

6、舞娘(niáng)(卡莉)

召唤灵或者跳(tiào)舞般绚(xuàn)丽动(dòng)作(zuò)折磨(mó)敌人。用各种支援(yuán)来帮助队(duì)友。职(zhí)业主要(yào)偏暗(àn)属性攻击。

7、刺客

刺(cì)客把血、狂气(qì)、火花和影子当做自己的翅膀,无声无(wú)息地夺走敌人的生命。主要受力量(liàng)和敏捷属性的影响。

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