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100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,专武收益比其他光(g100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米uāng)锥高很多,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命(mìng)途的(de)冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜(jìng)流各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜(jìng)流(liú)的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代要(yào)高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进(jìn)行价(jià)值对比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个(gè)输出(chū)循环(huán)

②计算这个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和(hé)行动次数,计算这(zhè)个循环所经过的(de)总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出(chū)平均每经过1行(xíng)动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并(bìng)把(bǎ)我认为比(bǐ)较适合镜(jìng)流(liú)的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影(yǐng)等(děng)级都(dōu)做(zuò)了计(jì)算。

无可取代由(yóu)于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效(xiào)果(guǒ)视为(wèi)常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米发(fā),所以这里按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比例等(děng)效平均化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触发就(jiù)不算(suàn)了(le)。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有(yǒu)能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好。

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