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娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星

娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍(shào)及(jí)玩法解(jiě)析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器(qì)

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人(rén)口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等(děng)级的(de)人口(kǒu)会(huì)产生更高(gāo)的(de)经济收入(rù)。工作类型的(de)划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又会带(dài)来新的需求(qiú),否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需要(yào)的(de)生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家(jiā)的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市(shì),这种随着人口增长的(de)“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满人口(需要(yào)满足了(le)所有的物资需求)的住(zhù)房(娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星fáng)升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个(gè)整体的人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属(shǔ)于一个(gè)“水多了(le)加面(miàn)、面多了(le)加水”的(de)过程中,不(bù)过(guò)随着(zhe)城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方都有道(dào)路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持(chí)城市的(de)清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高(gāo)质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组(zǔ)能力(lì)与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么(me)最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了(le)。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这(zhè)意味着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的(de)有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色(sè)就(jiù)是(shì)不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高(gāo)的(de)售价(jià),中后(hòu)期(qī)商品基本单(dān)价(jià)上(shàng)千,形成稳定(dìng)商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中居民(mín)除了(le)基(jī)本需求(qiú),还(hái)有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物,可(kě)以(yǐ)额(é)外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模(mó)以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要(yào)先花费比较(jiào)高的(de)价格(gé)从旧世界(jiè)的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也(yě)就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度(dù)不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如(rú)今已经出了4年(nián)季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的(de)很好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种田游戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系(xì)列(liè)那些比较(jiào)老的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是娱乐圈里的万人睡女星,娱乐圈睡得最多的女星不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研(yán)究的(de)空间——可(kě)能相对(duì)于(yú)《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩(wán)内(nèi)容的(de)“多(duō)元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故(gù)事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格(gé)体验(yàn)。

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