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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷(mí)途(tú)的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启(qǐ),冒险(xiǎn)者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个(gè)月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期(qī)不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全(quán)齐(qí),装备分数差不多的(de)时候,知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很(hěn)难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这(zhè)时(shí)候如果(guǒ)没有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说(shuō)团本(běn)、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪(kè)度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有(yǒu)道(dào)具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格(gé)上限之外(wài),没(méi)有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不(bù)应求(qiú)或者被刻(kè)意压(yā)货(huò),价格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻(luó)辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加一把武(wǔ)器(qì),五(wǔ)个狂战(zhàn)加一(yī)把武器(qì),本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命(mìng)的(de)装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿(yuàn)的机(jī)制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的(de)设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新(xīn)后(hòu)还时不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的(de),有时(shí)候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修(xiū)复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他(tā)游(yóu)戏没有这个(gè)问题(tí)),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作(zuò)的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方(f知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗āng)能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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