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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的(de)《无限深渊》去(qù)击败早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们(men)游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开(kāi)始玩(wán)的(de)时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》主(zhǔ)要(yào)讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是(shì)世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个(gè)地下(xià)世界(jiè),招募与你志(zhì)同(tóng)道合(hé)的新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了(le)第二(èr)个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害(hài)的(de)技能,他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但是(shì)近战不(bù)能打他,不然会(huì)被他下一(yī)个技能打飞(fēi),只要(yào)你还(hái)没打中他(tā),他(tā)就(jiù)会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段(duàn),很(hěn)大(dà)概(gài)率(lǜ)你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前两关(guān)用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物(wù)或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方要么是一(yī)条(tiáo)线,要(yào)么是(shì)各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过(guò)后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型(xíng)几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不(bù)需(xū)要走位了(le),所以不(bù)知道为什么既然给了(le)玩家一个(gè)翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的(de)加成不是(shì)一般(bān)的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么(me)都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给你(nǐ)一下(xià),变(biàn)大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然后打你,根本(běn)没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之(zhī)类(lèi)的(de),如果藏(cáng)的(de)不好(hǎo),那就是瞬间残血(xuè),对(duì)各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的(de)数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也(yě)会降低伤害(hài)和攻击(jī)速度。游戏本(běn)身操作(zuò)不好,再降低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技(jì)能还必(bì)须(xū)杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的(de)套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)太多(duō)普通效果(guǒ)的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的(de)道具就越难(nán)凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道具,大(dà)部分道具(jù)还是(shì)不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用(yòng)了(le),而且这个道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道(dào)具,很可能(néng)会(huì)被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国(guó)服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可(kě)以看(kàn)广告,拿(ná)道具等(děng),但不(bù)知(zhī)道这是不是刻意的设(shè)计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单一(yī),打击感几乎(hū)为(wèi)零,看似在(zài)收集道具,实际(jì)上还会给自(zì)己(jǐ)增加难度(dù),也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的(de)优(yōu)点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更优(yōu)秀了。

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