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泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血(x泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文uè)低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新(xīn)手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的(de)遗物(wù),推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不(bù)需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去加一(yī)点血量(liàng)或(huò)者2点敏(mǐn)捷一(yī)点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的(de)重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武(wǔ)器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益(yì)就很(hěn)低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的(de)能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器,可以用(yòng)来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话(huà)主要就(jiù)是(shì)加血(xuè),因为血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误(wù)以为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那(nà)么容(róng)易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力(lì)武器(qì),这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的(de)时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难(nán)的(de),所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我(wǒ)们一(yī)定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为法师不同于(yú)战士和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术(shù),更多(duō)的(de)是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法(fǎ)师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术,我们(men)也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可(kě)以(yǐ)很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点(diǎn)以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期(qī)我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来(lái)得(dé)及(jí)使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一(yī)些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人(rén),那(nà)么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数情况下就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反(fǎn)的(de)小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要(yà泰伯改字文言文翻译及注释,泰伯改字文言文翻译及原文o)30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速(sù)度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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