本站小编收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》飞(fēi)剑(jiàn)哪(nǎ)个属(shǔ)性好 四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。
少阳(yáng)可能(néng)对(duì)花果(guǒ)泼天的(de)适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴(yīn)。
飞(fēi)剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临时提(tí)升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的(de)一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)。
《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析
一、基础效果
佩戴后(hòu),增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理伤害
二、两(liǎng)仪阴效果
三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)
飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?或(huò)比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我现在(zài)一时(shí)想不起来哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效果)
想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关(guān),是自(zì)身除法宝外的物伤
技(jì)能公(gōng)式(shì):
技(jì)能无法对自身(shēn)使(shǐ)用
增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理伤害
增(zēng)加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害
易(yì)伤效果:
增加10%目标及(jí)自身受到的物法(fǎ)伤(shāng)害
比例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝增加(jiā)的面板部分(fēn)
具(jù)体(tǐ)数(shù)值效果
四象两仪伤害结果加成对比
说明:这(zhè)里的系(xì)数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测(cè)评的系(xì)数,如果我估(gū)的系数与你认为(wèi)的(de)有出入的(de)少侠,可以自(zì)行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比
少(shǎo)阴是目标(biāo)防御(yù)达(dá)到的一个(gè)要求(qiú)时,这个(gè)要(yào)求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果与目标的防御有关。
虽然说大体上目标的物理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过(guò)这(zhè)里也要想一(yī)个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗
这个就(jiù)要(yào)看你身上携带的忽(hū)视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的(de)忽视(shì)效果,那么可要小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其实(shí)大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是有抵抗效果的
但是如(rú)果你(nǐ)自(zì)身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视
这个就好像暴(bào)击(jī)和(hé)抗暴一个(gè)道理,不是(shì)说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目(mù)标的抗(kàng)暴越高,你的(de)暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴击。
不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是(shì)讲这个道理(lǐ)
所(suǒ)以如果你(nǐ)在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得(dé)少可能会(huì)等于无(wú),要么就多弄(nòng)几件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分(fēn)全部有效(xiào)
身上没有忽视(shì)效果的(de),那(nà)么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前也就(jiù)只有(yǒu)玩(wán)家有此(cǐ)特(tè)效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未(wèi)加入星印(yìn)系统,星印之前放出(chū)的(de)周(zhōu)常内容也(yě)是没有的
召唤灵目前(qián)也没有此类特效
如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点(diǎn)效果如(rú)无(wú)忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无
另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消(xiāo)的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的(de)抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾虑太多。
如果实在要(yào)顾虑,那么(me)记住了,往一个方(fāng)向去(qù)发展(zhǎn)
如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽视的发展忽视和面板
接(jiē)下(xià)来要说说太(tài)阴(yīn)了(le)。
表格(gé)要么是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格(gé)中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也要计算(suàn)到整个伤害中(zhōng)
所(suǒ)以同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的(de)暴(bào)击要高于(yú)目标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加(jiā)成
另外(wài)如果是(shì)石破、物(wù)暴(bào)伤(shāng)害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益(yì)善
四(sì)、太阳
太阳我实在不知道哪(nǎ)个门(mén)派会需(xū)要太阳的(de)飞剑(jiàn)
全门派推荐指(zhǐ)数:✫
五、少阳
可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推(tuī)
全门派(pài)推荐指数:★★✫
任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫
六、太阴
装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高(gāo)
全门派推荐指数:★★★★✫
七(qī)、少阴(yīn)
如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果
全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了